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Dicas de escrita de guião do Frenesi 2013 – terceira semana

    O FrenesiDeEscrita 2013 terminou mais uma semana, e com isso divulgo mais cinco dicas de escrita que enviei diariamente aos participantes.

    DICA #11

    Conflito, conflito, conflito…

    "— Hoje à tarde, saí de casa e fui à padaria.

    Silêncio.

    — E…?

    — Mais nada. Foi isso. Saí de casa e fui à padaria."

    Esta é, possivelmente, a estória mais chata do mundo.

    A não ser que…

    …o protagonista sofra de agorafobia, doença psicológica que o mantém preso em casa há anos, como Sigourney Weaver em Copycat. Nesse caso sair de casa e ir à padaria pode ter sido uma luta titânica – contra si mesmo e os seus medos.

    E é de lutas, titânicas ou não, de conflitos, que se contrói o drama.

    Um personagem tem um objetivo. Consegue-o sem luta. Ninguém liga.

    O mesmo personagem tem o mesmo objetivo. Mas, desta vez, tem obstáculos no caminho. Conflito. Surpresas. Aqui, sim, as coisas aquecem.

    Quais são os tipos de conflito que o seu protagonista pode encontrar? Com ele mesmo? Com um opositor ou uma força antagónica? Com a sua família ou vizinhos? Com a sociedade? Com espíritos superiores?

    Qualquer uma dessas forças – ou todas elas – podem ser antagonistas à altura do seu protagonista. Certifique-se apenas de que ele as encontra no caminho.

    DICA #12

    Surpresas, surpresas, surpresas…

    O outro grande elemento do drama, além do conflito, são as surpresas.

    Como David Mamet diz, a única obrigação do guionista é manter os espectadores curiosos sobre o que vai acontecer a seguir. Se não houver surpresas, se tudo for plano e previsível, isso será impossível. Filme sem surpresas não consegue prender o espectador.

    Os nossos amigos gregos, a quem tanto devemos em termos de dramaturgia, já falavam nas peripateia – as peripécias. Segundo eles, tratavam-se dos eventos que, mantendo-se dentro do verossímil, imprimiam um rumo diferente e inesperado ao curso da narrativa. As nossas surpresas, portanto.

    Alfred Hitchcock, nas entrevistas que deu a Truffaut, diz preferir o suspense à surpresa, como refiro no artigo 17 do curso de guião.

    De acordo com a sua teoria, é mais eficaz saber que há uma bomba que pode explodir a qualquer momento, do que vê-la simplesmente explodir. Concordo com ele, mas…

    …a apresentação da bomba, e da possibilidade da sua explosão, já foi só por si uma surpresa. Ao acrescentar o elemento de suspense estamos simplesmente a espremer todo o potencial dramático dessa surpresa.

    E no seu guião, que surpresas existem que implicam uma mudança do rumo da estória? Se não houver nenhuma, onde poderia incluí-las? Faça isso e terá seguramente uma estória mais interessante.

    DICA #13

    Escolhas, escolhas, escolhas…

    No cinema, ao contrário da literatura, temos acesso muito limitado à introspeção dos nossos personagens. A única maneira de os conhecer é ver como se comportam – o que dizem e o que fazem na sua realidade ficcional.

    Para isso, para podermos revelar os seus comportamentos, temos de criar situações que os obriguem a agir. Mas, melhor ainda, é criar situações em que os obriguemos a fazer escolhas, pois é através dessas escolhas que mostramos quem eles realmente são.

    Se lançarmos um carro contra o nosso protagonista, forçamo-lo a agir, desviando-se do carro.

    Se enviarmos um carro contra ele e a sua mulher, forçamo-lo a escolher entre dois cursos de acção: desviar-se sozinho, ou salvar a mulher primeiro, com risco da própria vida.

    Mas se enviarmos dois carros, um contra a sua mulher e outro contra a sua mãe, criamos um dilema – uma escolha sem solução ótima. Essa escolha difícil revelará ainda mais sobre ele.

    Crie cenas que obriguem os seus personagens a fazer escolhas. Quanto mais difíceis forem, mais reveladoras de caráter serão, e o seu guião ganhará com isso.

    DICA #14

    Como escrever uma boa cena

    O guionista John August escreveu em tempos um artigo sobre como escrever uma cena. Ryan Rivard, um outro guionista, fez um infografismo inspirado nesse artigo que teve bastante divulgação no Twitter:

    Em suma, para escrever um guião cheio de boas cenas, deverá dar estes passos para cada uma delas:

    1. O que tem de acontecer nesta cena?
    2. Qual a pior coisa que aconteceria se esta cena fosse omitida?
    3. Quem tem de estar nesta cena?
    4. Onde é que esta cena pode ter lugar?
    5. Qual a coisa mais surpreendente que poderia acontecer nesta cena?
    6. É uma cena longa ou uma cena curta?
    7. De que três formas diferentes esta cena poderia começar?
    8. Imaginar esta cena a correr na nossa mente.
    9. Escrever uma versão resumida.
    10. Escrever a versão longa.
    11. Repetir 200 vezes (uma para cada cena do guião).

    Pessoalmente, acho que falta um aspeto muito importante: o que muda na estória com esta cena? Se nada mudar, a nível do curso da trama ou da evolução emocional – mesmo que seja uma mudança muito pequena – então possivelmente a cena não faz falta e deve ser cortada.

    A maior parte dos pontos referidos por John August são óbvios e não exigem grande explicação, mas chamo a atenção para o 4 e o 5.

    Ponto 4 – Qual é o local mais interessante em que a cena pode desenrolar-se? O que é que esse local pode acrescentar ao drama, ao interesse, à emoção da cena?

    Em televisão temos normalmente de usar os mesmos decores repetidamente. No cinema, pelo contrário, tentamos – dentro dos limites do razoável – reduzir ao mínimo as repetições dos cenários.

    Quanto ao ponto 5 – Este é um exercício para fazer sempre, mas para aplicar apenas de vez em quando.

    Como o próprio John August explica: "Dê a si próprio a oportunidade de fugir à escaleta e considerar algumas possibilidades loucas. E se um carro rebentasse a parede? E se o herói se engasgasse e morresse? E se um miúdo vomitasse um dedo?"

    Não é para usar estas possibilidades loucas em todas as cenas, obviamente. Mas se em algumas cenas do seu guião introduzir algum elemento completamente inesperado, vai ganhar vivacidade e energia com isso.

    Siga estes passos na escrita das suas cenas (ao fim de algum tempo eles tornam-se praticamente instintivos) e o seu guião só terá a ganhar.

    DICA #15

    Elipses e ritmo narrativo.

    Uma das principais regras na escrita de uma cena é "entrar tarde, sair cedo". Ou seja, começar a cena o mais perto possível do seu núcleo dramático e sair dela logo que a sua razão de ser esteja cumprida.

    Para o fazermos recorremos normalmente à elipse narrativa, uma das principais ferramentas do guionista.

    Segundo a definição da Wikipedia, suficiente para o nosso âmbito, "Em narrativa, elipse é a exclusão, pelo narrador, de determinados acontecimentos diegéticos, dando origem a vazios narrativos, mais ou menos extensos. A elipse é um processo fundamental da técnica narrativa, pois nenhum narrador pode relatar com estrita fidelidade todos os pormenores da diegese".

    A diegese, se está a interrogar-se, é a realidade ficcional que criamos para os nossos personagens, o mundo em que eles habitam e se movem.

    O que é que a definição acima quer então dizer?

    Se o nosso protagonista vai visitar a namorada – uma cena possível no seu mundo ficcional – nós não precisamos de mostrá-lo a pegar na chave do carro, sair de casa, descer as escadas, atravessar a rua, entrar no carro, ligar o carro, fazer uma trajetória tipo Google Street View, estacionar o carro, sair do carro, tocar à campainha, etc, etc. Com o trânsito que há normalmente, teríamos gasto metade do filme só nessa cena.

    Em vez disso, podemos simplesmente passar dele a agarrar na chave do carro para ele a tocar a campainha. Ou, melhor ainda, cortar simplesmente para o nosso personagem a fazer um café, já na cozinha da namorada.

    No entanto, se a visita dele se destinasse a discutir um assunto delicado, poderíamos querer introduzir alguns planos do seu trajeto. Dessa forma introduziríamos um atraso artificial na estória, reduzindo o seu ritmo.

    A elipse é, pois, uma espécie de potenciómetro que nos permite aumentar ou diminuir o ritmo de uma narrativa, acelerando ou atrasando a passagem de uma situação para outra.

    O ritmo final de um filme será resultado das decisões do realizador e editor do filme na fase de montagem, manuseando cenas, aparando diálogos, cortando planos. Mas a definição desse ritmo começará sempre no guião que estamos a escrever.

    Que cenas ou momentos do seu guião pode cortar ou prolongar? Como é que isso afecta o ritmo narrativo da sua estória? Tenha consciência disso e dominará melhor a experiência dramática dos seus leitores/espectadores.

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